miércoles, 25 de mayo de 2016

Tendencias del mercado informático

1. Los nuevos ordenadores

El uso de las tecnologías, está originando una transformación en toda la sociedad, no solo entre las personas si no tambien en todos los sectores: Empresas,administraciones etc. Internet se ha convertido en el gran anfitrión de las TIC y la tendencia más clara en el mundo de las TIC que es la que está relacionada con la movilidad de las PDA o pocket PC, Portátiles, teléfonos móviles y equipos multimedias para el hogar.

Las lineas generales, estos dispositivos cuentan con los elementos siguientes:
  • La CPU o procesador, con su sistema operativo.
  • La memoria.
  • La pantalla y el hardware de vídeo.
  • Las interfaces que permitirán su conexión con otros dispositivos.
1.1 PDA o Pocket PC

Del inglés Personal Digital Assistant (Asistente Digital Personal), es un tipo de micro ordenador portátil de tamaño muy reducido que generalmente se controla mediante una
pantalla táctil. La PDA se usa con frecuencia en el ámbito de la educación, en el campo de la medicina para hacer diagnósticos. En bares o restauración se utiliza para tomar nota de los pedidos. Incluso de se puede utilizar de GPS.
Ya son sustituidos por los smartphones o teléfonos inteligentes.


1.2 Netbook

Es un ordenador portátil de bajo costo y dimensiones reducidas que sirve principalmente para conectarse a internet.

Los sistemas operativos usados son Windows XP Home, Windows 7 Starter, Windows CE (propietarios, de Microsoft), y otros de código abierto basados en GNU/Linux,

El procesador suele ser un Atom de Intel con chip gráfico integrado (onboard), la memoria RAM es de 2 GB como máximo y la capacidad del disco duro (algunos con unidades SSD, otros con unidades de 2,5 pulgadas) oscila entre 16 y 250 GB.

Disponen de ranuras para tarjetas de memoria y conectores para pendrive USB. Las pantallas son pequeñas, entre 7 y 12 pulgadas, y suelen tener una resolución de 1024 x 600 píxeles en formato 16:10. Disponen de panel táctil (touchpad) que sustituye al ratón, y de un teclado QUERTY completo.


1.3 Notebook

Es un ordenador personal portátil, también llamado Laptop, que pesa normalmente entre 1 y 3 kg, capaz de realizar la mayor parte de las tareas que realizan los ordenadores de sobremesa, con similar capacidad y con la ventaja que involucra su peso y tamaño reducido.

Las diferencias entre estos dos portátiles son:

Notebook
  • Es un ordenador de sobremesa.
  • Mayor capacidad de disco y memoria. 
  • Duración de baterías entre 3 y 6 horas. 
  • Tamaño de pantalla de hasta 19 pulgadas. 
Netbooks
  • Pensado solo para conectarse a Internet. 
  • Poco disco y poca memoria. 
  • No poseen unidades de DVD. 
  • Mayor duración de baterías (entre 6 y 10 horas).

1.4 Tablet PC

Es un ordenador portátil que cuenta con una pantalla táctil con la que se puede interactuar con el ordenador sin necesidad de teclado ni ratón. Es más ligero que un portátil y algo menos que una PDA, ideal para trabajar como si de una pizarra se tratara mediante el uso de un lápiz óptico y una pantalla táctil.


1.5 Equipos compactos táctiles.

Son ordenadores con un bonito diseño y mucho minimalismo. Estos equipos cuentan con un monitor, un teclado y un ratón, todos los cables y piezas separadas desaparecen. Las ventajas de estos equipos podemos citar que ocupan menos espacio, son más fáciles de transportar y son más atractivos visualmente. El gran inconveniente es que la ampliación de estos equipos (componente a componente) resulta más cara que la de un ordenador clásico de tipo torre.


1.6 Los smartphones

Es un tipo de teléfono móvil construido sobre una plataforma informática móvil, con mayor capacidad de almacenar datos y realizar actividades, semejante a la de una minicomputadora, y con una mayor conectividad que un teléfono móvil convencional. Posee características similares a las de un ordenador y es, por tanto, vulnerable a los ataques de virus y ataques al SO. Estos teléfonos cuentan con un sistema operativo, vienen provistos de hardware para sincronizarse con el ordenador, sobre todo en lo que se refiere a agenda, contactos y correo. Además ofrecen una buena conectividad para un acceso fácil a la Red, al menos deben soportar Wi-Fi, GSM, GPRS, EDGE y UMTS.


El sistema operativo dependerá del fabricante. Actualmente el más popular es Android, pero podemos encontrar varios sistemas operativos: 
  • Android.
  • Symbian. 
  • Apple iOS.
  • RIM. 
  • Bada. 
  • Microsoft. 
Todos estos sistemas operativos ofrecen las siguientes funciones básicas:
  • Función GPS para utilizar mapas. 
  • Bluetooth. 
  • Cámara y grabación de video, algunos incluso en 3D. 
  • Correo electrónico y mensajería de texto. 
  • Mensajería instantánea (chat). 
  • Correo electrónico móvil, con la posibilidad de integración de múltiples cuentas de correo electrónico. 
  • Módem inalámbrico. 
  • Entretenimiento, juegos y multimedia. 
  • Agenda. 
  • Aplicaciones para las redes sociales.


1.7 Los eBooks

eBook se puede definir de dos maneras, una es la versión electrónica o digital de un libro confeccionada para ser comercializada en Internet, y la otra es el dispositivo electrónico utilizado para leer libros en formato digital. 

Los libros electrónicos llegaron al mercado hace algunos años y se promocionaron por su capacidad para ahorrar papel, dinero y espacio. La diferencia de los eBook reader o lectores de libros electrónicos con otros dispositivos (tablet PC, notebook, etc.) es la tinta electrónica.


La tinta electrónica tiene las siguientes ventajas comparada con otras tecnologías como el LCD:

  • Bajo consumo de energía. 
  • Pantalla robusta, ligera y delgada, incluso en comparación con el LCD. 
  • Visión agradable con sensación «cercana al papel» ya que la imagen es fija, sin parpadeo/refresco de pantalla. 
  • Es un material reflectivo, que permite leer con luz natural (no tiene iluminación posterior o interna de ningún tipo).
Los eBook reader o lectores de Libros Electrónicos suelen funcionar además como reproductores MP3 o como visores de imágenes, son capaces de leer distintos tipos de formatos de imagen, sonido y texto.


2. Los HTPC o Media Center

Los HTPC (Home Theather Personal Computer) o Media Center son ordenadores destinados a estar en el salón de casa acompañando al televisor. Están pensados para ofrecer entretenimiento multimedia: escuchar música, ver películas o fotos, reproducir DVD, ver y grabar televisión, buscar noticias, usarlo como consola de videojuegos.

Para construir un ordenador HTPC se necesita una placa base, un procesador, memoria RAM, disco duro, una tarjeta de vídeo, otra de sonido, una unidad de DVD o BD, software y un sistema operativo. Este tipo de ordenadores no suele llevar ni teclado ni ratón, pero sí un mando a distancia que suele venir con la caja. 

El sistema operativo de estas máquinas puede ser tanto Linux como Windows. Además hay que instalar el software necesario para el manejo de todos los dispositivos, entre ellos está: el Windows Media Center, el SageTV o el software libre: Mythtv, Freevo o Linux Media Center. 

Este tipo de ordenadores debe ser muy silencioso, en particular la fuente de alimentación. Se suele montar un único ventilador controlado automáticamente por la fuente de alimentación. Para terminar, es necesario que la placa cuente con un sistema de control de ruido.

Características generales de los HTPC: 
  • Son silenciosos. 
  • Su aspecto tiene un diseño atractivo. 
  • Incluyen mando a distancia, con lo que nos olvidaremos del teclado o el ratón. 
  • Gran conectividad. Se pueden conectar al TV, a la cadena de música, al vídeo, al teléfono, etc. Además, se pueden conectar a otro ordenador de casa y compartir información, acceso a Internet (Wi-Fi o ADSL), impresora, etc. 



3. Barebones

Es como un PC de sobremesa, más pequeño, preparado para la multimedia. Está a medio camino entre el ordenador de sobremesa y el portátil. Es un ordenador con una placa base más sofisticada que los ordenadores normales preparada para reproducir CD/DVD, escuchar la radio, ver la televisión, acceder a fotos, ver vídeos, etc., casi sin tener que arrancar ningún sistema operativo, en muchos casos lo hace la BIOS, dispone también del modo PC que permite trabajar como si fuese un ordenador normal. 

La mayoría de los barebones utilizan placas base del tipo Micro ATX, Mini ATX, o Mini ITX, aunque también es verdad que muchos modelos utilizan placas base diseñadas específicamente para ellos. 

La ventaja de los barebones es que todo lo dan hecho. Solo hay que enchufarlos a la tele. . La mayoría tienen configuraciones cerradas que no te permiten cambiar ciertos componentes, además de estar más limitados a la hora de ampliarlos en un futuro (más RAM, otra placa, un procesador mejor, etc.)


4. Consolas

Las consolas o las videoconsolas son sistemas electrónicos de entretenimiento para el hogar que ejecutan juegos electrónicos o videojuegos contenidos en cartuchos o discos ópticos. Los primeros sistemas de videoconsolas fueron diseñados únicamente para jugar, pero han ido evolucionando con el paso del tiempo hasta convertirse en verdaderas máquinas de potentes gráficos. Incorporan características importantes de multimedia, como Internet, tiendas virtuales, canales de noticias y de tiempo. En la actualidad, existen tres compañías importantes (Microsoft, Nintendo y Sony) que fabrican videoconsolas tanto portátiles como de sobremesa. 

Al igual que los ordenadores, las videoconsolas han sido clasificadas en distintas generaciones. Algunas generaciones están señaladas por el número determinado de bits con los que se trabajaba de la segunda a la séptima. 

En la primera generación eran equipos analógicos y no digitales. A partir de la tercera generación se empieza a trabajar con 8 bits. La séptima generación ya no se identifica por el número de bits en las consolas.

La GPU es un procesador dedicado exclusivamente al procesamiento de gráficos para aligerar la carga de trabajo de la CPU en aplicaciones como los videojuegos y aplicaciones 3D interactivas. 

Todas las consolas de séptima generación llevan incorporadas una GPU, que favorece que cada vez sean más potentes y los gráficos sean de mayor calidad.




4.1 Xbox 360 

CPU basada en PowerPC y diseñada por IBM. Funciona a 3,2 GHz y consta de tres núcleos simétricos que pueden ejecutar dos hilos por hardware cada uno. 

  1. Memoria RAM de 512 MB de tipo GDDR3 a 700 MHz, que le proporcionan un ancho de banda a memoria de 22,4 GB/s. 
  2. La tarjeta gráfica (GPU) incluye ATI Radeon R500 a 500 MHz. 
  3. El audio tiene una frecuencia máxima de 48 kHz con una resolución de hasta 32 bits, pudiendo descodificar hasta 256 canales al mismo tiempo. 
Además, incorpora ranuras para tarjetas de memoria de 64 MB, tarjeta Ethernet Gigabit (para conectividad), tres puertos USB 2.0, a través de los cuales se podrán conectar discos duros externos y otros reproductores y consolas.

La Xbox 360 está especialmente pensada para ser usada con televisores HDTV de alta resolución haciendo funciones de Media Center, como reproducir y grabar televisión. Además, la Xbox 360 puede reproducir DVD, vídeos, audio en formato MP3 y fotos.


4.2 Wii de nintendo

Se caracteriza por la detección de la distancia, la dirección y los ángulos de inclinación de los jugadores, respecto a un sensor que se coloca junto al televisor. Sus características técnicas son:
  • CPU: IBM PowerPC, nombre en clave «Broadway» (manufacturado con tecnología SOI CMOS de 90 nm) a 729 MHz. 
  • GPU: ATI Hollywood (basado en la familia ATI Radeon X-) a 243 MHz. 
  • Memoria RAM de 64 MB de tipo GDDR3.
Es compatible con redes Wi-Fi. Como almacenamiento interno, incorpora una memoria flash ROM de 512 MB. El nuevo mando de control de la Wii permite al jugador controlar y manejar la consola con solo apuntar con él hacia la pantalla. Es un peculiar periférico de entrada.


4.3 PlayStation 3 de Sony 
  • CPU: PowerPC-base «Power Processing Element» Core a 3,2 GHz, de Cell. La arquitectura Cell es multinúcleo, y puede ejecutar varios procesos en paralelo. 
  • GPU: RSX Reality Synthesizer a 550 MHz, diseñado por NVIDIA y Sony. 
  • Memoria: 256 MB de RAM a 3,2 GHz y 256 MB GDDR3 de VRAM a 700 MHz. Almacenamiento: Incluye Blu-Ray Disc y disco duro con posibilidad de instalar Linux en una partición. CompactFlash Type I y II slots (solo en modelos de 60 y 80 GB), ranuras SD/MMC slot (solo en modelos de 60 y 80 GB). 
  • Comunicaciones: Cuenta con un puerto Gigabit Ethernet, IEEE 802.11g Wi-Fi, Bluetooth 2.0 USB 2.0.
5. El hogar digital

El concepto de hogar digital nace con la evolución de la domótica tradicional (automatización de viviendas y edificios), al incluir en todos los hogares las tecnologías de la información y la comunicación, que hasta hace poco solo se veían en entornos empresariales y de oficina. La principal característica del hogar digital es la integración de los diferentes sistemas que pueden coexistir: domótica, seguridad, multimedia y comunicación. 

  • Sistemas de domótica: Conjunto de sistemas capaces de automatizar una vivienda, aportando servicios de gestión energética, seguridad, bienestar y comunicación, y que pueden estar integrados por medio de redes interiores y exteriores de comunicación, cableadas o inalámbricas,
  • Sistemas de seguridad: Permiten controlar, de forma local o remota, cualquier zona de la vivienda y cualquier incidencia relativa a la seguridad del hogar, bienes, etc., y de las personas que lo habitan, como intrusiones en la vivienda, fugas de agua o gestión de emergencias. 
  • Sistemas multimedia: Estos sistemas incluyen el ocio y el entretenimiento para el disfrute de contenidos multimedia a los que se puede acceder desde un equipo reproductor-visualizador. Dicho contenido puede encontrarse en el hogar o bien recibirse de fuentes externas. r. Dicho contenido puede encontrarse en el hogar o bien recibirse de fuentes externas. Entre estos sistemas se encuentra la televisión; la radio; el vídeo bajo demanda; descargas de contenido multimedia; juegos (locales y en línea); reproducción local de contenidos, como es el DVD; reproducción de contenidos en red; etc.
  • Sistemas de comunicación: Para estos sistemas se emplea la tecnología IP para transporte de datos y comunicación entre periféricos.  Actualmente se extiende el uso de las comunicaciones móviles basados en tecnologías GSM y UMTS, que facilitan la comunicación entre sistemas, tanto dentro como fuera del hogar digital, lo que proporciona servicios de movilidad o el acceso a viviendas que no disponen de acceso por cable. 
  • Pasarelas residenciales: Estos dispositivos conectan las infraestructuras de telecomunicaciones (datos, control, automatización, etc.) de la vivienda a una red pública de datos, como por ejemplo Internet,  normalmente combina las funciones de un router, de un hub, de un módem con acceso a Internet para varios PC, de cortafuegos e incluso de servidor de aplicaciones de entretenimiento, como vídeo/ audio bajo demanda, de comunicaciones, como VoIP (telefonía a través Internet), o de telecontrol, como la domótica. 

6. Modding 

El modding es el arte o técnica de modificar estética o funcionalmente partes de un ordenador, ya sea la torre, el ratón, el teclado o el monitor. Consiste en personalizar los PC, añadiendo, modificando o en muy raras ocasiones sacándole partes, modificando la estructura de la caja, añadiendo componentes, modificando la forma de estos para obtener mayor espectacularidad y diseño; en definitiva, es el arte de darle forma y color al PC poniendo en ello toda la imaginación que se pueda tener. 

Las modificaciones más comunes que hoy en día se realizan a los ordenadores son: 

  • Sustitución de diodos LED por otros más potentes o cátodos fríos de diferentes colores.
  • Sustitución de cables IDE, SATA, FDD por cables redondeados y/o reactivos al UV (mejoran la refrigeración del gabinete).
  • Pintado interior o exterior (incluidos componentes electrónicos).
  • Construcción de ventanas para hacer visible el interior o conseguir un efecto estético (con metacrilato).
  • Construcción de blowholes (entradas o salidas de aire con ventiladores de fácil acceso).    
  • Colocación de ventiladores para mejorar la refrigeración de los componentes electrónicos. 
  • Colocación de un Baybus externo (controlador de los ventiladores que hay en el interior del gabinete o caja del ordenador). 
  • Colocación de elementos de iluminación interior y a veces exterior. 
  • Construcción de elementos para monitorizar las temperaturas de los componentes electrónicos o controlar la velocidad de los ventiladores (Baybus, Fanbus, Rheobus). 
  • Sustitución total o parcial de los elementos de refrigeración convencional por elementos de refrigeración silenciosa o pasiva, refrigeración líquida, o lo más reciente, refrigeración por evaporación. A esta última se le conoce actualmente como Heat-Pipes.

6.1 Consecuencias del modding

Las personas que se dedican a hacer modding (conocidos como modders) deben asumir el riesgo que conlleva el hacer modificaciones poco habituales, y normalmente sin garantía, en sus ordenadores. 

7. Grafeno, el material del futuro.

Es un material compuesto solo de carbono, igual que el diamante o el grafito de la mina de los lápices, que a pesar de su distinto aspecto no son más que formas de carbono puro. 

El grafeno es una estructura laminar plana muy fina (con un grosor inferior al de un folio) y resistente formada por una única fila de átomos de carbono. 

Sus propiedades son las siguientes: 
  • Su resistencia es hasta 200 veces superior a la del acero. 
  • Es sumamente flexible, ligero y duro.
  • Es un magnífico conductor de electricidad y calor. 
  • El carbono es uno de los elementos químicos que más abundan en la Tierra, lo cual multiplica sus posibilidades de revolucionar la industria.
El uso del grafeno en el mundo de la electrónica no solo se limita a la fabricación de los procesadores de próxima generación (que podrán multiplicar por cien la velocidad del mejor procesador actual) sino que también podría ser utilizado en un futuro cercano en la fabricación de pantallas táctiles con una vida útil casi ilimitada, a un bajo costo y bastante flexibles. 

Con este nuevo material los aparatos del futuro serían flexibles y elásticos como la goma, podríamos tener un móvil que se doblaría y se convertiría en reloj o en una tableta, según nuestras necesidades. O un portátil que se llevara doblado en el bolsillo, sin teclado ni ratón, flexible y capaz de convertirse en un GPS o un despertador sin necesidad de ser cargado con baterías.



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jueves, 19 de mayo de 2016

Opciones de arranque e imágenes

1. Opciones de arranque de un PC

Está formado por varios pasos al iniciar el pc:
  1. Encendido, se presiona el botón de encendido.
  2. El bootstrap, se ejecutan las instrucciones almacenadas en la memoria ROM
  3. Auto comprobación del encendido (power-on self-test-POST), diagnóstico del sistema de cada componente.
  4. Localización del Sistema Operativo.
  5. Carga del Sistema Operativo.
  6. Establecimiento del entorno.
Un disco de arranque o disco de inicio es un disco que contiene los archivos necesarios
para iniciar el sistema operativo. Se suelen utilizar como dispositivos de rescate o recuperación para arrancar ordenadores con problemas.


1.1 Arranque DOS desde una memoria USB.

La BIOS de la placa base del equipo debe admitir el arranque con dispositivos
USB. Utilizaremos para ello la utilidad HPUSBFW.EXE.
Esta utilidad formatea memorias USB empleando 
los sistemas de archivos FAT, FAT32 o NTFS.


1.2 Arranque y ejecución de Linux desde una memoria USB.

Tenemos que configurar la BIOS o elegir la memoria USB como dispositivo de arranque.Las mayoría de equipos modernos permiten seleccionar la unidad USB como dispositivo de arranque sin tener que modificar la BIOS. En ese caso basta con pulsar la tecla precisa nada más iniciar el equipo justo en el momento en que empiezan a aparecer los primeros mensajes del sistema. Tal tecla puede ser [ESC], [F12]. En muchos casos bastará con seleccionar "USB HDD" o algo similar.








2. Utilidades para la creación de imágenes 


Una imagen de disco es uno o varios archivos que contienen una copia exacta de todo el contenido del disco. Estos archivos de imagen se pueden guardar después en medios extraíbles, como CD, DVD, USB, etc.

Es un archivo donde se almacena una copia o imagen exacta de un sistema de ficheros, normalmente un disco óptico.

Los formatos de imágenes ISO más comunes son:
  • La extensión .ISO: Es un solo archivo de todos los datos.
  • La extension .BIN: Guarda todos los datos.

3. Herramientas para la clonación.

Clonación: Es la realización de una copia exacta de algo.

La función de clonación de muchas herramientas software, como Clonezilla, Norton Ghost de Symantec o Acronis True Image, es crear un archivo de imagen, o varios, con toda la información requerida para recuperar un disco o una partición completos.

En la clonación de discos con uno o más sistemas operativos instalados y configurados,
es necesario que los equipos tengan el mismo hardware. El archivo de imagen se clona
en una o varias particiones, reemplazando los datos existentes. Estas herramientas también
permiten crear copias de respaldo.

3.1 Herramienta de clonación Clonezilla.

Es un software libre de recuperación ante desastres, sirve para la clonación de discos y particiones. Hay dos tipos de clonezillas disponibles:
  • Clonezilla Live: Sirve para realizar copias de seguridad y restauración de máquinas.
  • Clonezilla Se: Sirve para clonar muchos ordenadores al mismo tiempo.
Características del clonezilla:
  1. Es software libre
  2. Sistema de archivos compatibles: puede clonar GNU / Linux, MS Windows, basado en Intel Mac OS y FreeBSD, NetBSD y OpenBSD, sin importar que sea de 32 bit (x86) o 64 bit (x86-64).
  3. Casi todos los pasos se pueden hacer a través de comandos y opciones.
  4. El archivo de imagen puede ser un disco local, un servidor ssh, samba o NFS


3.2 Crear una imagen del disco duro. Copia de respaldo.
  • Norton Ghost: Programa que permite crear imágenes de discos duros.


  • Copia de respaldo: Se pueden realizar sobre el disco duro o sobre DVD. El disco duro puede ser externo o también se puede realizar la copia en el mismo disco, pero en otra partición. Lo ideal sería tener en nuestro disco una partición con la instalación del sistema operativo y el software, y otra partición para los datos.
3.3 Crear una imagen del disco duro en varios volúmenes.

Podrá elegir entre diferentes tipos de volúmenes de almacenamiento y crear con facilidad el volumen que mejor se adapte a sus necesidades de protección de datos. Incluso puede crear varios volúmenes en un único RAID para una mejor organización del espacio de almacenamiento y expandir el espacio cuando sea necesario.
Synology Hybrid RAID (SHR) es un tipo de volumen inteligente que optimiza el tamaño del volumen al combinar discos duros de distintos tamaños en una serie de discos.


Cambiar tipo de volumen

DSM ofrece los cuatro tipos siguientes de cambio de volumen:
  • Básico a RAID 1
  • Básico a RAID 5
  • RAID 1 a RAID 5
  • RAID 5 a RAID 5+Spare
  • RAID 5 a RAID 6

3.4 Copia de una unidad.

La finalidad es copiar de un disco duro a otro a otro disco duro. A través del programa Acronis True Image Home.
  1. Iniciamos Acronis True Image Home. Se abre la ventana principal y elegimos la opción Utilidades de disco. Desde la pantalla que aparece, seleccionamos la opción Clonar disco. Hacemos clic en Siguiente.



   2. A continuación seleccionamos el modo Automático de clonación del disco duro; desde este modo, todas las particiones del antiguo disco se copiarán sobre el nuevo y se asignará tamaño proporcionalmente. Hacemos clic en Siguiente. 

  3. Como el disco duro nuevo no tiene particiones, Acronis lo detectará como disco destino de la clonación. El primero es el disco origen y el segundo el de destino. Acronis asigna automáticamente espacio para las particiones destino. Después hacemos clic en el botón Siguiente



  4. La pantalla siguiente muestra el resumen del proceso de clonación. Como se va a clonar el disco que contiene el sistema operativo activo, es necesario reiniciar el equipo. En ese caso, después de hacer clic en el botón Proseguir nos pedirá confirmar el reinicio. Haremos clic en Reiniciar para comenzar el proceso.


  5. Al finalizar el proceso de clonación, nos indicará que apaguemos el ordenador. Entonces debemos cambiar el disco duro y los jumpers maestro-esclavo, si es IDE, para que el arranque se realice con este nuevo disco.

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